1. Introduzione
L'utente per noi è fondamentale , ed il nostro primo comandamento è :
catturare la sua attenzione
Non è un compito facile , abbiamo spesso poco tempo per catturarla ed è un bene che l'utente ritiene , giustamente , prezioso .
Per fare ciò dovremmo affinare le nostre doti , e sviluppare i concetti fin'ora visti :
I colori - Le idee - Il tipo di grafica - Il tempo dell'utente
2. I punti chiave dello schermo
C'è un ordine riguardo i punti dello schermo dove le ns pupille si posizionano appena entrati in un sito .Tutti sono d'accordo nel affermare che lo sguardo viene inizialmente concentrato al centro dello schermo , per poi spostarsi a sinistra , a destra ed infine in alto .Se noi posizioniamo in questi punti , in maniera ordinata , i contenuti partendo dai più importanti ai meno siamo sicuri di rispettare la sequenza ottica che rispetteranno la maggioranza degli utenti .
Quest'ordine è comunque influenzabile dai contenuti , animazioni , immagini , colori , frame , grafica ,.. tranne il centro che rimane comunque il punto di partenza .
3. Cosa attrae
Come appena detto l'attenzione dell'utente viene catturata da una sequenza visiva .Oltre a questo ci sono gli oggetti (testo ,immagini ,..) che più attraggono di altri l'attenzione ed "il puntatore " del nostro visitatore .In una pagina statica ci sono infatti elementi che , secondo un ordine , richiamano l'attenzione perché sono "diversi" dal contesto :
le animazioni
le immagini animate
le immagini
i contrasti colore
il testo animato
il testo
Abbiamo differenziato le animazioni dalle immagini , perché quest'ultime devono essere intese come immagini statiche rese animate , e non come animazioni vere e proprie quindi trasformazioni o sequenze con più frame che creano un animazione .
Bisogna ricordare però come detto prima gli elementi attraggono perché sono diversi dal contesto quindi si può intuire questi elementi attirano l'attenzione dell'utente se posizionati in maniera corretta : infatti se in una pagina statica inserisco 30 animazioni , l'utente andrà in confusione e ogni elemento è inserito in un contesto sicuramente non diverso visto che è circondato da altre 29 animazioni . Quindi , ripetiamo , dosate saggiamente questi componenti .
4. Assuefazione da contenuti
La parola assuefazione significa contrarre un'abitudine , quindi questo capitolo tratta il pericolo che i nostri utenti si abituino ai nostri contenuti ed ai layout . Se l'utente si abitua per esempio a vedere sulla parte sinistra i ns bottoni del menù , senza nessun cambiamento , per X mesi , capiterà che nel momento in cui li aggiorniamo non noterà eventuali modifiche se non gli cambiamo almeno posizione .
Vi siete mai chiesti perché le news in tutti i siti sono messe nel corpo centrale, con caratteri e colori sempre ben visibili , su finestre o tabelle indipendenti con la data e l'ora della notizia ?? L'utente butta l'occhio e comprende in pochissimo tempo che lì ci sono notizie fresche . Se noi le mettiamo all'interno di un'altra pagina perdiamo buona parte del nostro potere d'impatto .
Conclusione : cercate di fare modifiche ben percettibili , anche solo grafiche per non dare impressione che il Vs sito sia fermo , cercate di abbellirlo , aggiornalo , anche aggiungendo semplicemente immagini o news .
Se optate per le news : ATTENTI alle date: purtroppo in molti siti si vedono tabelle di news che riportano data della notizia ed oggetto ; mettete la data solo se avete il tempo materiale per inserire giornalmente o quasi notizie aggiornate . Mettere una tabella così è contro produttivo , piuttosto omettete le date potrete poi sempre aggiungerle .
| 3-2-01 | notizia |
| 12-12-00 | notizia | | 21-08-99 | notizia |
Ci sono siti che hanno notizie nuove ogni 10 minuti , quindi chi vi visita guardando la vs tabella penserà che tutto il sito è aggiornato pochissimo , poco curato e darete un'impressione sbagliata .
Non vi è mai capitato di incontrare su alcuni siti :
ultima modifica : 20/08/99
Che senso ha ??
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